技能解析:
压制霸体,必中,群麻,效果非常华丽,奥义伤害就比较一般了,老早的时候被砍过一刀,老玩家应该都记得。压制霸体之后想到的应该就是驱散时效的追打,麒麟造成到底,直接可以接中忍鹿丸的追打,直接可破时效免疫根性,很多玩家都想着这个技能可以完美针对四代雷影。
基础概率并不是很高,在竞技场中不要幻想靠这个技能可以无限刷奥义,但是他在实战中站1号位的话,靠这装备压制血少的后排,起手的概率还是可以的。
突破的技能中规中矩,标准的辅助技能,组织战给风小南做辅助很完美。变异的话就偏向于小队战了,给女性忍者攻忍BUFF,还能每回合清状态和加盾,和他搭配的话,女性忍者肯定是少不了的。
不得不吐槽下这个变异追打,60查克拉的要求几乎很难达到,一般奥义起手的话需要40点查克拉,要触发定身效果的话,则需要还剩下60查克拉,而佐助本身又不提供查克拉加成。一般情况下,就用+1吧,甚至不洗问题也不大。
2次追打可以用来凑高连,3回合的点燃总比没有的好
和须佐佐助一样的技能,不过西装佐助只有追打必定暴击,实际出发这个技能的概率不会太高,如果阵容追打上有问题的话还是用+2比较好,阵容连击不需要的话,就选变异。
佐助的标签很多,可开发和待开发的方向也很多,木叶流,秘传技,带刀都是目前比较主流阵容所常见的,目前可以往这些方向发展。
竞技场阵容:
TIPS:
1、西装佐助带刀第一个想到的搭配就是雷主根性了;奥义压制霸体之后能够驱散时效的也只有中忍鹿丸可以搭配了;玖辛奈具备女性和秘传技两个标签,完美兼容西装佐助和鹿丸。
2、鹿丸的秘传技强化使用+2,竞技场的玖辛奈不算很肉,为了防止对面第一第二回合对她狂轰滥炸,100%的防抗是必须的,另外西装佐助也能在行动后额外提供盾的加成,玖辛奈前期的存活是非常有保证的。
3、鹿丸没有保护,雷主通灵兽奥义肯定是满级巨蛞蝓,如果没有的话,不建议玩雷主。
竞技场对战参考
竞技场的吹风流还是很厉害的,对面风主一个技能过来,雷主已经残的差不多了,所幸的是对面普攻的伤害不是很高,玖辛奈完全可以抗的住。
这个宇智波队比较好打,玖辛奈有技能就奥义暗部鼬,鹿丸普攻直接可以控住雷主,雷主后手控。
鹿丸辅助的作用很重要,没有鹿丸辅助,玖辛奈是扛不住对面起手两套技能的,但是有了鹿丸,就妥妥的能够主,玖辛奈后期养成,次次暴击伤害恐怖,配合雷主回血也多,站位方面也是有点针对了。
打这个队伍不能技能延迟,对面伤害很高,就算是有鹿丸辅助和西装佐助的盾,玖辛奈也很危险,第一回合对面技能放完,后手控止水,第二回合玖辛奈奥义出来,胜率就高了
竞技场装备平均,三代的奥义没多大威胁,况且我方每个忍者都是附带100%的防抗加成。
平民手鞠队还是比较稳的,控住对面风主,手鞠的连击出不来,奥义刷新不了,就没什么威胁了。
竞技场说完我们再说说实战
目前组织的中坚战力都是在20-30W之间,这个战力阶段,雷影阵容占了主导地位,尤其是雷影,萨姆依,红,土主的阵容。我们的分析也仅分析打这套雷影阵容。
1、可以很明显的看出这套阵容的目的就是针对目前大火的雷影,鬼鲛召唤的小鲨鱼,夏装樱召唤的蛞蝓,都是分散雷影伤害的
2、夏装樱的回复能力很可观,只要不是被对面雷影第一回合秒杀,都有机会加回来。
3、根性可以有效提升雷主和西装佐助前期耐久。
实战理论分析:
VS四代雷影、土主、萨姆依,红,
战力差不多,20W出头,双方都是1号位战力远高于234号位的类型。
对面1号位雷影先攻高,我方2号位鲨鱼先攻高
第一回合:对面雷影奥义,我方鲨鱼奥义。对面雷影第一,第二,第三券不能击中我方鲨鱼和夏装樱,如果击中,后面肯定是被秒杀,那么我方肯定GG,这个概率理论上是1-(5/7)∧3大约63.6%,即西装佐助队输掉的概率为63.6%
当然熬过第一回合,后面基本就稳了了,到第四回合,夏装樱的蛞蝓至少也有4只,就算对面雷影全部锤在夏装樱身上,也翻不了车,直到10回合可以打掉雷影队后排,最后靠血量获胜。
结语:
不管从竞技场看还是实战来看,西装佐助压制霸体的特色都无法发挥出来,在竞技场的主要作用还是辅助鸣妈输出,奥义的作用并不是必须的,在20万左右极端装备玩家的战斗中,对雷影的针对也只是在梦里,即便是夏装樱换了中忍鹿丸,由于控制属性的差距,4号位还是无法控制住1号位。西装佐助对于目前版本阵容没有什么多大的冲击,所以不建议大家浪费点券去给西装佐助升星洗技能,最后感谢大家的观看。