游戏开局给人的感觉并不陌生,毕竟在武侠世界里的大漠环境,除了环境险恶,还有人心。而作为这江湖中毫不起眼的小角色宇文逸和他的朋友们平白无故被波及,只是宇文逸运气好一点能被
高手带走。但也不至于一下子让人联想到一路开金手指的龙傲天,还有现在火爆到每个知乎作者都会写的重生(系统)的复仇主角。老实说,以一个主角的视角来写武侠,很少有人能做到从绝世高手的角度写出每个人都心之向往的江湖,这不仅需要绝佳的文笔,还需要作者有常人所没有的见识和想象力。而很多人选择写毫无经验的无名之辈开始,不止是难度降低许多,也多了更多可以发挥的空间。
所以我并没有对游戏抱有很高的期待去看它,游戏同样也并没有给我很大的失望,它给了我一个平凡的主角去看这个游戏。自己没有功夫,从关外走货出意外差点死在谷里却痛失好友的宇文逸;到梧桐村重活一次,发誓要为自己好友报仇和寻找小彤下落而有在好好谋划的宇文逸;再到独身闯江湖,拜入武当从头学习的宇文逸......种种经历细数下来,我们都在跟着他一起成长,尽可能以自己最大的能力让他成长为可以独当一面的大侠,可不仅仅只是在对这个角色做着单一的数值培养。同样的,我也不会因为这一事就否认了游戏对于其他角色和故事的刻画不足。
这就有不得不说一下,游戏中推剧情要满世界跑,还有切磋有难度这两点了,应该也是很多不太好的评价中可以见到的内容。哪怕现在已经修改了切磋的掉率问题,你还是得在战斗结束后狼狈的补状态或是读档。就像我一开始也不明白为什么要当我同伴的NPC上来不由分说就要劈头盖脸打我一顿,有时候为了完成好感任务可能还得跑到不熟悉的图去挑战现阶段打不过的敌人。但后面苟着一边培养数值,一边采集材料买买东西,然后难的让师兄带着打(或者找到并培养到差不多水平的同伴),打不过多存档,最后就觉得也没啥,只要不是不能存档的车轮战,我怎样都可以打赢。就是肝多了,会有点腰疼。
回到正题,其实还是构建的世界较为庞大,但游戏能依靠的还是一条正传主线内容,很多勾起玩家好奇的地方也没有详尽的解答(根本没做完),我们就已经通过仅有的故事和人物走到了结局。或者说没有主角在正确的时间出现,就导致很多角色他们自身甚至连工具人属性的作用都发挥不出来。
另外,游戏角色的养成需要时间,就造成了游戏主线剧情没办法很快推进,主线的意义对于玩家来说,就可能会随着游戏时间的增加而有不同程度的削弱影响,到最后我们就只是在走直线、广义性的行侠仗义。可能有人会觉得这样慢慢体验内容很好,也可能有人会觉得游戏到后期越来越乏味,直到通关游戏之后都觉得,好像游戏并没有很好玩的样子,结局也就随之变得平淡无奇。
所以游戏的剧情出彩的地方有,但能拿出来给没玩过的人说道说道,还有可能会说不到一起去。不过游戏性上,能让人喜欢的内容还是比较多的,哪怕目前来看还是存在缺点,也是见仁见智(因为近期还有在改动一些问题和细节)。而我个人更习惯回合制战斗,接下来对于游戏玩法的看点也会基本围绕在这方面上来讲。
一开始的战斗的确很新鲜,但很快就让人意识到了每一场新战斗都需要自己掂量一下双方的血量和攻击,每个角色的输出都要尽可能站在敌人的侧面,最好是后面才能让自己的输出效果更好。至于为什么没有说技能,因为还得综合角色的武功学到多高,是不是有用的武功,以及自身的暴击闪避率等等的属性,而且每一次战斗,敌人也不会一定按照出招的格子站位,可能还得要考虑到战前存档有没有的问题。
虽然对于喜欢这种回合制,或者是回合套招加即时刷怪的玩家来说这是在操作和反应上很上瘾,停不下来的那种好玩。但对于没有很多时间、精力花在电脑游戏上还要研究每一场战斗的玩家来说,更别说前面还可能会遇到的废档、强行剧情杀、大地图靠双腿跑等时刻影响着自己对游戏看法的问题,哪怕像素景致再好再立体,也是无济于事。
再加上很多东西没有做完,玩法也只能简单的介绍到这里打止。当然,玩法的利弊可能也没有深入玩过的玩家朋友了解的透彻,但我个人觉得应该也能让一些朋友了解到其中的一二内涵。总之就是能够较快上手游戏玩法,并且不排斥现在还存在缺点的玩家还会有不错的体验。相反的,因为游戏玩法和剧情的不好的点而受到影响的玩家,游戏自然也不会带来很好的体验。
总的来说,游戏目前来看就是一个中规中矩的作品,我们可以看到很多开发商对于过去传统武侠再次端上饭桌的呈现,也可以看到他们想要引起一些玩家的共鸣在游戏中埋下的一些过去的彩蛋,还有能让人有曾经玩单机武侠游戏的心情的努力尝试和修正。但就是因为本身自己还存有种种不足,导致游戏没有那种让人玩了就想要跟自己的朋友奔走相告去支持,憋半天只能给人个中规中矩的应答,然后继续等着游戏可以修改问题提升游戏体验的感觉。
当然,原价78元的定价还是有些小贵的,决定入手之前还是要等一波合适的折扣。这个江湖虽然不是人人想象中的那样有“人气”和精彩,但在今年来看,至少没什么同类游戏可以比它更强了。