只要不是以前期作战单位为主力部队的战术体系中,随着游戏时间逐渐推移,弓箭手和人族步兵这两个单位都容易拖累战局发展。正是如此,无论是在日常对局还是比赛中,都有玩家会在特定情况下自裁一些前期单位,来释放人口增强部队综合能力。其中,又有两种情况出现后,更适合玩家考虑自裁前期单位。
游戏来到大后期,拥有足够经济招募中后期兵种参与最终决战时。如果阵营中还有弓箭手、人族步兵这些前期单位存在,将之自裁释放出人口之后,继续招募后期单位参与最终决战无疑是最好的选择。
如果最终决战将要开始,但手中的资源不是很多,少量前期单位的存在,并不会影响招募到的后期单位数量,则没有必要自裁。虽然不适合让他们直接参与决战,可在双方战斗力逐渐降低后的残局情况下,再让他们参战,依旧能够创造一线生机。
游戏中期,己方有了双矿经济支持,对手却只是单矿时,大部分玩家都不会在意突破人口带来的维修费用影响。只要突破人口后,能够持续获得优势就行。但是,总会有因为单位交换、操作失误等原因而出现分矿被对手摧毁,短时间内还无法重新开出分矿的情况。
遇到这种情况后,如果只是因为少数(一般一两个)弓箭手或者人族步兵的存在,让己方依旧需要支付维修费用降低资源采集收益,将多出来的少数前期单位自裁掉,将维修费用压制下去,慢慢积累一些经济也是不错的原因。
除了上述两种情况外,双方交战过程中,一些单位处于必死局面时,也可以采用反补的方式,来降低对手获得的经验值。只不过,这种反补己方单位的形式,和直接将生命值较多甚至满生命值的单位自裁存在很大差异,所以不在今天考虑的主题之内。