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《文明6》宗教胜利印度开局思路

100次浏览     发布时间:2024-11-02 19:37:13    


先说战绩,本人只达成过宗教胜利两次,分别是中国236T与印度145T,另有俄罗斯没打完的档。

第一次尝试用中国过神,抢到了巨石阵大金和摩诃菩提寺,但是原本的规划是遗物流文化胜利(宗主了康提拿了不少圣遗物),信条选择了圣物箱、耶稣会教育、巡回传教和礼拜堂,打到近200T发现文化Boss发展太快转型专心传教,若早先选择传教向信条(清真寺,圣秩圣事,传教狂热)专心传教估计可以提早50T结束游戏。

中国是神标唯一可能拿下巨石阵的文明,接着拿到摩诃菩提寺,传教和强化都非常早。之后普及圣地,宗主宗教城邦,文化冲神权政体。因为无暇发展科技文化UA的效果还是很不错的,UU/UI就当没有吧。

本局的宗教Boss是日本,其次斯基泰。本作日本AI宗教倾向极高,圣地早发教早,中期动不动就一屏幕的使徒。本局130T被邻居日本宣战,先弩手剑士守家,然后神权买出骑士石弩反推掉日本。相比征服胜利,宗教胜利的一个优势就是可以打下好打的宗教强势文明,然后去洗难打的无宗教文明或宗教弱势文明。比如本局的科技Boss德国,位于大陆另一端有大量铺城空间,150T已有反坦克组。若本局是征服向就TJ了,但德国没有发教,我们先收拾发了教的文明最后慢慢洗德国就好。斯基泰AI喜欢造坟墩,逆天UA居然对使徒也有效,所幸本局斯基泰一直和印度开战国力不强,我先宣战然后骑手踩使徒,最后用劝导者洗掉其圣城。

当前AI在宗教方面有个严重bug,就是即使城信了别的宗教也会继续出使徒帮别人传教。并且不会使用审判官。只要出了劝导者再去洗别人圣城就基本可以躺赢,所以埃里温(选择使徒晋升)是宗教胜利第一神邦,宗教胜利的速度也仅次于早战征服。

想要开荒宗教胜利的新手首推俄罗斯,修道院强无敌,信仰源爆棚,只需要挺过前期铺城期后面随便打。次推印度,然后中国、西班牙。

关于印度会在下面重点讨论,中国的优势是可以抢到宗教奇观,西班牙相比之下创教速度信仰源都要差不少,发力太晚,新手不推荐。

很多人觉得印度是个AI用起来恶心但是玩家用起来一般的文明。确实如果走征服胜利,战象锤高腿短很难在UU期推掉全图,走科技或文化胜利的印度都没有明显优势。那么宗教胜利必然是最适合印度的胜利方式,事实上笔者认为印度是走宗教胜利最稳的文明!可轻松进150T。

仔细看下印度的文明特性,

领袖奖励:非暴力不合作Satyagraha每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰。与印度处于战争状态的文明承受的 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

早期信仰源不足的时候这个UA的效果是非常显著的,可以用信仰买出大预言家或大军。可以早点出传教士传教,出使徒强化。中后期效果确实一般但我们打的就是前期,因为前期的一点优势到后期可以无限放大。

特色单位:印度战象Varu古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力低,且维护费昂贵,但 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 战斗力降低5。

古典第一UU,可以扛骑士,火枪出来之前可以横着走,基本可用到游戏结束(150T左右)。虽然走宗教胜利,但印度前期需要做的是爆战象扩张,尤其是宗教强势的邻居,如果用信仰抢到第一个大军(极其推荐!),配合攻城锤,五六个战象可以轻松在70T前推掉非希腊罗马美国或开了信仰守护的文明。前期三四十的城防完全打不动战象,最大的瓶颈是腿短(这也是第一个大军重要的原因)。如果前期可有推掉/打残两个发教的AI,之后传教的压力就会小很多,这也是为什么我觉得印度比俄罗斯更稳的原因,俄罗斯无早战优势,爆铺被宣容易TJ,而印度不用铺太多城,靠战象抢城就好。对比其他早战文明,苏美尔阿兹特克希腊罗马美国无信仰源,倒是斯基泰有坟墩和杀人回血使徒,感觉应该也不错。但是相比印度早战征服转宗教,斯基泰还是更适合征服路线走到底。

特殊设施:改良设施阶梯井Stepwell由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

强,无敌!对于一般文明,可更换部件(太晚了我们的目标是150T结束)之前的农场收益并不高,封建主义要求的三块农场相邻在前期地块紧张的情况下也不容易达成,所以早期一般只会在小麦和大米上建农场。而梯井最开始就可以加2粮(一般建在小麦和大米旁)1住房(非常强大!亲测印度的无淡水城也可以仅有粮仓上7,8人口,这样铺城的选择地就广的多)1或2信仰。发力非常早,既有利于种田发展国力又能提供信仰源,对比斯基泰的坟墩(产出感人)和西班牙的传教会(发力太晚),高下立判!

特殊能力:仁者见仁Dharma印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

效果一般,因为如果发教晚了自己城被洗,我们一般是要用审判者洗回来的。而审判者的特效和此特性是相违背的。

一些细节:

第一个大军非常重要!有大军的战象群才好面对罗马军团希腊方阵骑手甚至骑士群,区别就是能推一家还是两到三家。但我们一般又没空锤兵营,因为要锤圣地要爆战象,所以只能信仰买。如果探路做的好发现早发教(是的我说的是巨石阵)又和平的文明,配合加信仰的图腾崇拜或圣遗物,亲测60~70T可攒够750信仰买下大军,而我们是不会出到文艺复兴的单位的所以这个大军可以用全局!

科技树方面,核心是占星和骑术,之后无所谓。人文树方面,核心是神学和归正会,之后无所谓。拿到归正会的速度影响还是很大的(信仰买东西打折,信仰买兵,圣地建筑产出翻倍政策,宗教单位战队力+4),为此可考虑加文化的图腾崇拜。

区域方面,普及圣地,出两个学院区、一个军事区触发尤里卡就好,然后商业区/港口,工业区剧院区放弃,厌战高就补娱乐区。

奇观方面,没有任何必须拿的奇观,大金、空花、兵马俑可以没事捡一个,毕竟圣地建筑普及后也没有必须要的区域建筑了。

创立信条朝圣最好(国外信教城市信仰+2),教友职务(信教城市有圣地+1信仰和有剧院广场+1文化),教皇权威(有宗教城邦时)甚至普世教会十一税都行。追随者信条哺育世界(很难抢!),宗教共同体,圣物箱(踩到圣遗物或宗主康提时)都行。强化信条核心是传教士打折和清真寺,而且这两个信条AI的优先级不高,算是玩家福利。

使徒晋升优先劝导者(清除城中异教)和能言善辩(+20力),前者用来洗大城后者用来主攻。家中由审判官蹲在圣地来防守,因为审判官造价低,即使家中被洗也方便洗回来。使徒去创教文明洗,传教士去无教文明洗。